互動投影系統(tǒng)運(yùn)用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個三維的空間并與之互動的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實(shí),用戶在操控虛擬影像的同時也能接觸真實(shí)環(huán)境,從而增強(qiáng)了感官性。
系統(tǒng)應(yīng)用的優(yōu)點(diǎn):
1、吸引人流,新奇的互動效果必然會吸引和引導(dǎo)人流的參觀,同時增加互動氣氛。
2、導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢。
3、非接觸式的交流,更加人性化,同時減少了因人流接觸而產(chǎn)生細(xì)菌傳染。
4、經(jīng)濟(jì)效益,新媒體藝術(shù)可以做成實(shí)時互動廣告的形式,讓游客與宣傳內(nèi)容互動。
體感互動是通過硬件互動設(shè)備、體感互動系統(tǒng)軟件以及三維數(shù)字內(nèi)容,來感應(yīng)站在窗口前的觀看者,當(dāng)觀看者的動作發(fā)生變化時,窗口顯示的畫面同時發(fā)生變化。體感互動依靠高科技的視頻動作捕捉技術(shù),令人的身體動作能及時反映到游戲系統(tǒng)中,通過感應(yīng)人體的運(yùn)動來推動游戲的進(jìn)行。攝像頭捕捉出玩家肢體動作或手勢,通過數(shù)據(jù)分析,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動效果。
體感互動系統(tǒng)實(shí)際上是是通過微軟Kinect體感攝像頭與大屏幕相結(jié)合的交互展示或游戲設(shè)備。使觀眾可以屏幕遠(yuǎn)端揮手、伸腿完成與屏幕內(nèi)容的交互。
內(nèi)容交互展示、互動體驗(yàn)、游戲互動娛樂。
新穎的遠(yuǎn)端肢體隔空交互方式、感應(yīng)精準(zhǔn)、靈敏度高。(一般在屏幕前1.-1.5m具體操作)
體感互動系統(tǒng)是由投影機(jī)(液晶顯示器)、效果計(jì)算機(jī)、紅外感應(yīng)設(shè)備、互動交互軟件、采集識別軟件以及互動內(nèi)容軟件組成。